战甲本身的属性是决定其战斗定位与效能的核心。战甲属性主要分为直接影响技能效果的核心技能属性,以及关乎生存能力的基础面板属性。核心技能属性包括强度、范围、效率和持续时间,这四项属性的配卡取舍直接定义了一个战甲是偏向于极限输出、大范围控场、持续作战还是高效机动。而生存属性如生命值、护盾和护甲,则需要在配卡时遵循扬长避短的原则,例如低护甲的战甲应优先强化护盾与生命值。理解这些属性的相互作用,是进行有效配装的第一步。

一个基本且重要的概念是,战甲本身并不携带固有的元素伤害属性。战甲的元素效果主要通过其主动技能的释放,或为武器装备特定的元素MOD来附加和体现。游戏中的元素体系分为火焰、电击、毒素、冰冻四种基础类型,以及由它们两两组合衍生出的爆炸、腐蚀、病毒、辐射、磁力、毒气等复合元素。每种元素属性对敌人的护盾、护甲或生命值类型都有其独特的克制关系,这使得元素搭配成为针对不同敌人派系进行高效输出的关键。

战甲的选择与某些特殊武器的属性生成有着直接且深度的绑定关系,这构成了游戏后期一个重要的定制化玩法。在获取赤毒玄骸武器或信条武器的过程中,玩家在完成关键步骤时所穿戴的战甲,将直接决定该武器最终获得的先天元素加成属性。使用以火焰为主题的Ember战甲会赋予武器火焰属性,而擅长毒素的Saryn战甲则对应毒素属性。玄骸战甲所能提供的属性主要包括冲击、火焰、冰冻、电击、毒素、磁力和辐射这七种,每种属性都对特定的敌人类型有伤害加成或削弱效果。

战甲的能力并非固定不变,其应用范围很大程度上通过装备不同的MOD(振幅晶体)来量身定制。MOD系统是塑造战甲能力的灵魂,它们可以显著提升技能的强度、扩大其影响范围、降低能量消耗或延长生效时间。通过安装不同的MOD组合,玩家能够强化战甲原有的特性,甚至在一定程度上改变其技能的表现方式,从而适应各种复杂的战斗场景与任务需求。在实战配卡时,属性优先级的逻辑需要紧密围绕战甲的技能机制与定位展开。依赖范围伤害技能进行清图控场的战甲,通常会优先考虑提升范围与效率属性;而以提供长时间强力增益buff为主的战甲,则会优先堆叠持续时间与强度。为武器配置的元素MOD需要针对当前任务的主要敌人派系进行选择,例如对抗以合金装甲为主的克隆尼(G系)军队时,腐蚀元素(电击+毒素组合)往往是最有效的选择。