叠层是提升角色输出能力的核心机制,主要通过特定角色的技能释放、普攻衔接、声骸效果以及战斗中的特定操作来触发和累积。许多角色自身技能就内置了叠层机制,例如相里要通过释放共鸣技能和重击能叠加提升大招伤害的增益层数,而椿则依靠普通攻击和技能连招来快速积累名为蕾的能量层数。这类触发方式通常要求玩家熟悉角色的技能模组,通过固定的输出循环或把握技能命中后的时机来高效叠加层数,部分角色的叠层效果在脱战后还能短暂保留,方便进行连续战斗。

战斗中的基础操作是触发叠层的普遍前提,普攻、闪避、共鸣技能和共鸣解放的合理使用都能为叠层创造条件。更进阶的技巧在于延奏和变奏技能的运用,以及队伍成员间的协同攻击,例如通过特定角色技能为场上角色附加协同攻击,可以大幅提升单位时间内的攻击次数,从而更快地触发依赖攻击次数的叠层效果。在深渊等高难挑战中,精确规划技能释放顺序以维持或刷新增益层数是通关的关键。

声骸系统的搭配对角色的叠层效率有显著影响,选择合适的声骸套装和词条至关重要。装备能提供普攻附加属性伤害效果的声骸,可以让角色的每次普通攻击都能额外触发一次叠层判定。在培养声骸时,优先保证主词条正确,并注意提升数据坞等级以解锁更高的声骸装备成本上限,为搭载更强力的叠层辅助声骸留下空间。

存在独特的无限叠层机制,通过搭配具有成长特性的卡牌,例如让卡牌的攻击力或效果随回合数或特定条件无限增长,可以构建出通过持续叠层实现一击制胜的卡组。这种叠层逻辑独立于常规战斗,更侧重于卡牌组合的策略性。