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《我独自升级:轮回》实机游玩画面抢先看 加入 Roguelite 要素及原创伊塔里姆使徒

来源:星战阁 编辑:星战阁 发布时间:2025-11-15 12:46:03

Netmarble 旗下新款 Roguelike 动作 RPG《我独自升级:轮回(暂译,原名:Solo Leveling: KARMA)》近期于 G-STAR2025 亮相,同步开放现场试玩。此次小编也从相关渠道为玩家带来了实机游玩画面,让玩家们一睹实际游玩样貌。官方表示,在原作故事结尾击败所有敌人后,成振宇试图复活所有在过去战斗中牺牲的人们。为了实现这个目标,他使用了「转生之杯」 ,并回到了「传送门」尚未出现的时代,进入了君主及其军队正在备战的「次元缝隙」。在那里,他独自发动了一场长达 27 年的战争。

《我独自升级:轮回》实机游玩画面抢先看 加入 Roguelite 要素及原创伊塔里姆使徒即使时间倒流,像暗影君主这样的上级存在仍保有他们的记忆和力量。 振宇继续挥舞著死亡的权能,但每次使用这股力量,都开始使「次元缝隙」变得不稳定。此时,「伊塔里姆使徒」出现了。 这些超然的存在侍奉著至高无上的存在「伊塔里姆」,并拥有光、秘法、流星、烈焰、风暴和冰霜等元素力量。 为了维持「次元缝隙」的平衡,他们与振宇签订契约,并将他们的「祝福」借给他。

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这条故事线从未出现在在任何先前的改编作品中。《我独自升级:KARMA》在原作者 Chugong 的直接监修下,首次呈现了这段故事。 除了游戏原创角色外,原作中广为人知的角色和敌人也将登场。

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官方指出,《我独自升级:KARMA》採用等距视角,让玩家能立即掌握整个战场。游戏透过可互动的地形和大量的魔兽波次,重现了动画中激烈的动作场面,提供了快节奏而强大的战斗场景。

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战斗基于 3 个核心动作:衝刺、普通攻击和特殊攻击。每场战斗的感受根据所选的武器和「祝福」,会有显著的差异。 玩家可以享受从沉重而具衝击力的打击,到快速敏捷的动作。战斗策略涵盖了高风险高报酬的交战,到闪避型的控场操作。

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BOSS 战具有独特的机制和难以预测的攻击模式。玩家须确保有利的位置、串连不间断的连击,以及掌握精准的衝刺时机,创造出流畅操控感和沉浸感。此外,游戏的一大亮点是其 Roguelite 结构。 虽然每种武器都定义了基础的战斗风格,但在战斗中所选择的「祝福」将会大幅度地改变游戏体验。

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在战斗中,「伊塔里姆使徒」会出现并提供元素「祝福」。玩家从随机选项中进行选择,并根据这些选择来塑造自己的配置。根据武器和「祝福」的组合,每次游玩都能呈现独特的视觉效果、动作流程和战斗强度。

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作为转世的闇影君主,成振宇掌握死亡的权能,并能在游戏初期召唤闇影。被击败的魔兽可以被抽取为闇影,并在之后召唤出来与振宇并肩作战。

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诸如「艾恩」、「伊格利特」、「柏纳」和「坦克」等熟悉的闇影都会在游戏中登场,也包含了闇影军团将军「伯里昂」。这些「精锐闇影」是振宇的主要指挥官。与必须抽取的一般闇影不同,「精锐闇影」会在整个冒险过程中与振宇一同成长和战斗。他们的独特技能反映了原本的角色定位,并能在关键时刻支援振宇。

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