孙坚的核心价值在于嘲讽承伤和反击输出的双重特性,战法选择必须围绕这个定位展开。自愈绝对是首选,它能有效弥补嘲讽带来的高战损,让孙坚站得更久。后发制人则是绝配,每次挨打都能稳定还击,和自带嘲讽联动起来输出相当可观。魅惑属于进阶选择,受击时随机给敌人上控制状态,团队收益很高,但前期资源紧张时得量力而行。

开荒期资源吃紧,自愈加后发制人是最经济实惠的组合,这两都能从铜币卡包轻松获取,承伤和反击的基础功能全有了。中期开始可以考虑转型,自愈配魅惑强化控场能力,或者后发制人配绝地反击走输出路线,后者能叠加武力在第五回合打出爆发伤害。如果抽到刚勇无前这类增伤战法,配合绝地反击的核弹流玩法也挺刺激,就是比较依赖曹操周泰这些辅助武将。

兵种适应性方面,盾兵和骑兵是孙坚的主力选项。盾兵偏重稳扎稳打的防守反击,特别适合搭配郭淮这类减伤队友;骑兵则偏向速攻,和孙策父子组队能激活缘分加成,首回合减伤效果实战很香。如果是孙坚主扛的阵容,像法正、满宠这类治疗型辅助必不可少,三势阵套路里满宠带暂避其锋或陷阵营都能大幅提升续航。

嘲讽机制注定要挨最毒的打,统率加点直接提升抗揍能力。偶尔补点武力也行,但优先级远低于生存属性。兵书选守中有攻的三里而回加铁甲防,配合法正的减伤兵书,整个队伍硬度会明显上一个台阶。孙坚本质上是个功能型前排,别指望他单人Carry。战法组合要随对手调整——遇到菜刀队优先魅惑控场,碰上法系队伍就换暂避其锋这类减伤。资源分配也得聪明点,比如魅惑虽强但消耗14个四星将演练,开荒期拆这战法可能拖慢主力成型。