占领率土之滨中的野生要塞需要充分准备校场和部队配置,校场需达到四级以解锁四支部队部署能力。主力部队应配置较高兵力负责攻打守军,补刀部队用于后续补充伤害,攻城部队则需选择攻城值高的将领带队。在要塞附近建造驻军要塞以便随时支援,确保整个行动高效衔接,避免因兵力不足或部署失误导致失败。

攻打过程需精确计算时间间隔,先派遣主力部队攻击要塞守军,守军通常由两队组成且恢复时间为30分钟,必须在一次攻击中解决。主力出征后立即派出补刀部队,确保其在守军恢复前抵达,例如若主力剩余9分钟到达而补刀需12分钟,则需提前出发以实现无缝衔接。击败守军后要塞进入攻城阶段,耐久度为200点,需在半小时内拆除。

攻城阶段专注于拆除耐久值,每次攻击会触发少量临时守卫干扰,但攻城部队只需专注拆耐久无需过多兵力。若要塞距离较远,建议提前在旁建立临时要塞减少行军时间影响效率。守军强度低于同级土地,因此能应付同级土地的部队通常可胜任要塞攻打,注意避免在守军恢复期内分散兵力。

占领后要塞可发挥多重作用,作为出征远地的中转站节省行军时间,也可进行野外征兵,资源消耗与主城征兵相同但速度受募兵所等级影响。若用于防守则部署驻守部队结合城墙和陷阱增强防线,优先选择贴近前线或高级资源地的要塞位置,便于快速支援和保护资源。整体策略强调事前侦察周边环境预防干扰,合理分配部队角色并控制进攻节奏。团队协作中多演练配合熟悉职责,侦察确认敌方配置可提升成功率,位置选择应贴近战略要地。