准确判断与敌人的距离是提升射击命中率的关键因素。通过游戏内准星和地图参照物结合,玩家可以快速估算目标距离。最基础的方法是观察地图网格,每个大格代表1000米,放大后可见100米的小格,通过敌人在网格中的位置即可初步判断距离。若敌人在平原等缺乏参照物的区域,则需依赖对地图的熟悉程度。

高倍镜的准星刻度是测距的核心工具。以四倍镜为例,当敌人肩膀宽度与准星最宽部分一致时,距离约为100米;若肩膀宽度略大于准星最宽部分,则距离约200米;当头部宽度与准星最宽部分相当时,距离约100米。八倍镜的刻度从上到下通常对应200-800米的距离范围,通过观察敌人在刻度上的占比可快速估算。六倍镜自带测距仪功能,若敌人站立高度与标尺契合,可直接读取对应距离数值。

密位归零调整是精确射击的重要辅助功能。通过PageUp/PageDown键调整密位值,可将瞄准点对应到特定距离。例如设置300米归零时,准心正中可直接命中300米目标而无需抬枪。判断距离后需同步调整密位,远距离射击时还需考虑子弹下坠和弹道衰减。同一水平面斜线距离可通过勾股定理估算,对角线距离约为格子边长的1.4倍,坡面距离则需结合高度差计算。