游戏采用自由行军机制,部队可在地图任意位置行进、驻扎或撤退,每支部队需单独选择统帅与兵种。操作时按住城市数秒后拖动至目标位置,界面会弹出部队选择窗口,可分别配置两支队伍的统帅与兵力。撤军时无需精准点击目标,直接滑动撤回更高效。
部队搭配考虑兵种互补性与统帅技能联动。步兵适合承担驻防或正面牵制,骑兵则侧重机动突袭,弓兵负责远程输出。若同时派遣两支队伍,建议主队选择高输出型统帅如源义经或曹操,副队搭配辅助型统帅如贞德提供增益或治疗。注意避免两支队伍兵种重复,否则易被敌方针对性克制。科技研发中的军事类项目优先点满,尤其是行军速度与兵种属性加成,直接影响多线作战效率。
实战中双部队协同利用地形与行军路线差异。例如一支队伍正面吸引火力,另一支绕后攻击资源点或夹击敌军。操作时双击屏幕可快速选中区域内所有单位集中行动,该功能仅限野外战场使用。联盟领土内的战斗享有移速与攻击加成,建议将交战范围控制在己方领地内。若敌方采用高机动骑兵扫田,可用全步兵采资源作为诱饵,另一支埋伏队伍及时拦截。采集类科技建议优先升级至16级,通过冶金术与建筑学节省加速道具消耗。联盟帮助机制可减少科技升级时间,应在联盟援助满额后再使用加速道具。