士兵是战斗力的核心体现,直接影响部队的攻防能力、攻城效率以及资源获取速度。士兵数量决定了单次战斗的兵力上限,兵力越多,部队的生存能力和输出能力越强。每次战斗后,士兵会转化为伤兵或直接阵亡,需要通过征兵系统补充。征兵消耗粮食和铜币,且耗时较长,因此合理控制战损是资源管理的关键。士兵类型分为骑兵、弓兵、枪兵、盾兵和器械兵,不同兵种存在克制关系,例如骑兵克制弓兵,弓兵克制枪兵,这种克制机制会显著影响战斗结果。
士兵的另一个重要作用是参与攻城和资源地占领。攻城时,器械兵能提供更高的攻城值,大幅提升拆毁城墙的效率,而其他兵种更适合消灭守军。攻打资源地时,士兵数量需达到守军兵力的1.5倍以上才能降低战损,尤其是高级资源地(如6级及以上)对兵力要求更高。士兵数量还影响屯田任务的收益,兵力充足的部队能更快完成屯田,加速资源积累。
士兵的属性加成也是不可忽视的细节。武将的统御值限制了部队的总兵力上限,而军营建筑的等级能提升单个武将的带兵数量。升级军营需要消耗大量资源,但能显著提高部队的战斗力。士兵的士气值则影响行军速度和战斗表现,士气低于100时,部队的伤害会降低,因此驻守或停留恢复士气是必要的战术操作。
特殊兵种如藤甲兵、虎豹骑等,通过战法或科技解锁后能提供独特效果。例如藤甲兵能大幅减少兵刃伤害,但惧怕火攻;虎豹骑则能提升骑兵的突击能力。这些兵种需要针对性搭配武将和战法,才能在特定场景中发挥最大价值。蛮族士兵作为特殊敌人,击败后可完成成就任务,但需注意其延后结算伤害的特性,建议使用弓兵或骑兵应对。
士兵的管理需要兼顾短期需求和长期发展。前期开荒时优先保证主力部队的兵力,后期则需平衡多支队伍的兵力分配以应对多线作战。合理利用伤兵机制、控制战损、优化兵种搭配,是提升整体战力的核心策略。