武将属性有互相克制的效果,选择属性不同的武将,实战带来的效果也会不一样。例如武力属性影响武将的兵刃输出能力,提升受武力属性影响的战法收益。搭配战法破阵摧坚、破军威胜的时候,武将的输出伤害还会更高。这种属性适合以物理输出为主的武将,如吕布、赵云等,后期属性提升也要优先考虑武力效果。智力属性可以降低受到的谋略伤害,提升造成的谋略伤害,同时提升受智力影响的恢复战法的治疗量。很多奶妈角色都会受到智力影响的,比如刘备、蔡文姬等。辅助武将也会受到智力英雄,像诸葛亮、周瑜等角色,会影响它们的控制效果。
统率属性可以降低受到的兵刃伤害,提升受统率属性影响的战法收益,适合各个防御为主的武将使用。这个属性一般会优先给主将搭配,比如曹操和孙权等,它们的统率能力越强,队伍的强攻属性越高。速度属性影响部队在战斗中的出手顺序,速度越快,越有可能先发动战法。它适合需要先手发动战法的武将,如公孙瓒、凌统等。如果武将需要先手发动战法,或者需要控制队内出手顺序,可以适当加速度属性。在副本模式中,先手位置往往会决定对局输赢,因此我们也要适当的增加速度属性。
政治属性影响武将委任为资源官、贸易官、主政官时的加成效果,虽然不是用来打架使用的,但在很多内政玩法里都会用的上。使用高内政效果的武将,你的资源产出也会增加,比如木材和石矿等,日均产出都会得到提升。目前就只适合用于内政管理的武将,如司马懿、荀彧等。如果武将主要用于内政管理,可以全加政治属性。魅力属性影响武将委任为寻访使、锻造官和驯马使时的加成效果,它一样也是内政为主的武将使用,所以没啥好说的。
武将等级每提升10级,就会获取额外的点数增加自己的属性。分配属性点时,还要看角色的成长属性如何,优先加初始值和成长值较高的属性。还要参考武将的发展方向,结合多哥因素去点武将的属性,让武将的实战效果加强。有的武将不止要选择一个属性,还要多个属性结合使用,所以要多选几个属性来加点。