小鱼人的普攻会附带一个持续3秒的魔法伤害,但是连续使用平A伤害不会叠加。攻击野怪被动造成的伤害将提升至百分之一百五十,同时被动的持续伤害可刷新面具的持续时间,面具的灼杀伤害也能延长至6秒。咱们的第一个技能使用以后,会选定一名敌方目标进行突进后对其造成一定的法术伤害。一技能的突进距离是固定的,离得较远会贴身,离得较近会拉开距离。线上打完爆发,可以多利用小兵借此技能回撤,减少对面不必要的反打。被追击的时候可以多反跑使用回身一技能,从而与敌人拉开更远的距离。
咱们的一技能可代替普攻,触发装备与技能的命中效果。二技能开启后,手上的鱼叉会发光,并且强化下一次普攻,造成额外的AP伤害。二技能开启后,第一次的攻击距离也会得到增加,还能重置普攻。使用二技能之后,除了第一下普攻,在5秒内后续普攻也会有额外的法术伤害,但是伤害量没有第一次普攻高。 依靠二技能开始的后续5秒内的普攻都有额外的法术伤害,可以去对防御塔产生大量的混合伤害。使用二技能之后的第一次攻击,如果能直接击杀单位,那么二技能的冷却时间将会减少为一秒。
实战中不追求多打一个平A伤害的话,可以在一技能使用前提前开启二技能,借助一技能可以触发装备与技能命中效果。这一点就能有效的提升自己的瞬间爆发能力,在极限反杀与收割的时候特别的好用。三技能使用之后向指定方向跃起,同时短时间内处于不可选取的状态,落地后会对范围内的敌方单位造成一定的法术伤害,并减速目标2秒的时间。三技能在空中的时候可以操控摇杆,从而改变落地的位置。 实战中掌控好距离,给一技能留好撤退的跳板,能进能退就非常的好用。