狂暴和穿刺是两种特殊的战斗技能,它们的作用各有不同,适合搭配的武将也不一样。狂暴是一种可以大幅提升攻击能力的状态,通常由武器或装备触发。当玩家进入狂暴状态时,其物理攻击伤害会显著增加,能够在短时间内对目标造成极高的伤害,适合快速击杀高血量的怪物或玩家,尤其对于物理系门派来说,狂暴能极大地增强输出能力。但每个技能效果都有一定的冷却时间,狂暴因为冷却时间过长,所以被很多高爆发队伍淘汰掉了,但它的爆发性加成不错,还是可以搭配使用的技能之一。
穿刺则是一种概率性触发的技能,同样与武器或装备相关。很多武器都附带穿刺效果,这个技能属性不仅可以无视护甲,造成的伤害还不低。当攻击触发穿刺时,会对目标造成额外的物理伤害。它的特点是增加了攻击的不确定性,虽然单次触发的伤害可能不如狂暴高,但在长时间战斗中,多次触发穿刺可以累积出可观的额外伤害,适合消耗战或面对高防御目标时使用。
不过这两个效果也不是不能组合使用,毕竟每个队伍的搭配不同,需要用到的技能效果也会不一样。在游戏里面说不上哪一个属性好,哪一个属性不好。我们完全可以根据职业来搭配,比如大唐职业,这个门派就不挑这两个战斗技能,基本每个都会发挥出强大的作战效果。因此我们可以根据自己的对战情况选择搭配,在副本玩法里面,追求速战速决的就可以用狂暴技能效果了。
反正狂暴更适合短时间内快速输出的场景,而穿刺则更适合长期战斗,玩家可以根据自己的门派特点来搭配,适当的选择使用狂暴或穿刺来提升战斗效率。