铁掌帮、白驼山庄、古墓派是零转阶段最推荐选择的三大门派。铁掌帮以断云斧法和轩辕斧法为核心,虽名为斧法实为刀法,招式简单霸道且伤害堪比绝学,内功轻功可一路练到底无需更换,极其适合新手玩家在0-3转阶段使用。该门派入门需臂力30,先天臂力建议不低于20,否则前期基础拳掌难以达到160级门槛。白驼山庄的蛤蟆功是零转零氪玩家的理想选择,属于小众拳脚流派,具备一拖三能力且伤害姿态稳定,轻功特效独特,能有效提升划水效率。古墓派则适合0-2转玩家,虽无顶级武学但所有武功易练成,天罗地网可实现一拖三效果,推图与传承效率俱佳,入门需颜值属性达到21点。
日月神教作为特殊门派,具有葵花大法与辟邪剑法两种一拖三武学体系,前者可同时装备剑法、内功与招架,后者兼容剑法、轻功与招架。该门派需注意男性角色需完成特殊条件才能入门,且群邪辟易技能需要10残页解锁。官府门派以特色轻功著称,五转后仍具体验价值,但前期成长曲线较为艰难,适合追求后期爆发的玩家。唐门在零转阶段因武器限制表现平平,但一转后配合二十五章获取的特殊武器可实现质变,暗器基础强度与特效优势显著。
零转阶段需重点考虑武学转化率与前置条件。转化率越高意味着武学更容易练成,例如唐门武学前置低且转化率高;而华山独孤九剑等绝学虽强度出众,但转化率低且前置要求苛刻。一拖三能力是速转关键,能减少生效武学数量从而快速提升评价,古墓派天罗地网、白驼山庄蛤蟆功、铁掌帮断云斧均属此类。需避免选择天山等后期门派,其绝学前置要求过高会导致零转阶段体验失衡。
属性分配对门派选择具有决定性影响。臂力影响铁掌帮等物理门派的输出效率,根骨决定气血恢复与防御能力,身法关联闪避与攻速,悟性制约武学领悟速度。初始创建角色时,孤儿开局可额外获得5点福缘加成,建议将先天臂力与根骨尽量提高,福缘通过月卡或特定方式提升。基本武功每10级增加1点后天属性,基础拳脚提升臂力,基础身法增强闪避,这些成长机制需纳入门派选择考量。