游戏初期提供魂、沐小葵、左殇、弦者四个基础角色,每个角色可转职为两个进阶职业,共计八种职业分支。职业差异主要体现在攻击距离、技能机制和操作难度上。远程输出职业以弦者的魔弦为代表,擅长通过负面状态和真实伤害持续压制敌人。该职业攻击距离较远,容错率较高,适合新手熟悉游戏机制。魔弦的技能链设计以聚怪和控制为主,配合心法可强化异常状态效果,在清图和持久战中表现稳定。近战职业中炽刃和铁公主偏向地面作战,前者技能范围大且爆发力强,后者拥有独特的护甲恢复和眩晕控制能力,生存能力较为突出。
空中连击流派以玉玲珑和绝影为核心,前者通过杀意强化破甲效果,后者以无形状态规避伤害并保持输出。这类职业对走位和技能衔接要求较高,需合理规划杀意消耗。左殇的无锋和轻羽则侧重剑气攻击,前者依赖地面连招造成爆发伤害,后者通过金色剑气进行中距离压制,两者均需掌握技能后摇的取消时机。
辅助型职业圣音是团队玩法中的重要组成部分,兼具治疗和输出能力。该职业由弦者转职而来,技能机制简单但功能性突出,适合偏好支援定位的玩家。相比之下,械师等后期解锁的职业融合了机关术特色,技能形态多变但养成周期较长,更适合有系列游戏经验的玩家深度体验。
职业强度会随装备和心法搭配产生变化,部分套装效果能显著改变战斗风格。魔弦搭配异常状态增幅装备可提升持续伤害,绝影配合冷却缩减心法则能优化技能循环。装备词条选择需优先考虑暴击率、攻击速度和属性加成等关键数值,不同流派对副属性需求存在差异。