分城建好就拆的核心原因在于资源分配和战略调整。分城虽然能提供额外的资源产出和部队上限,但需要占用11块连地,并且中心地块要求6级以上。这些土地原本可以用于更高效的资源采集或战略布局,尤其在游戏中期土地资源紧张时,拆除分城能腾出地块用于其他用途。分城建设消耗大量资源,包括木材、铁矿、石料和粮食各10万,如果资源紧张,拆除分城可以回收部分资源用于主城发展。
分城的独立运营机制也是拆除的原因之一。分城与主城资源互通,但建筑、科技和军队需要从零开始建设,这意味着需要额外投入时间和资源。分城不能为主城部队补兵,还会清空占领地块的产出,短期内可能拖累整体发展。拆除分城后,原本被占用的地块可以重新规划,比如用于建造工坊或造币厂,这些建筑对资源产出的提升更直接。
分城的防御功能虽然重要,但并非不可替代。分城有防御加成,适合建在战略要地,但后期同盟作战时,分城容易被集火攻破,一旦被俘虏,所有生产停止,损失较大。相比之下,主城迁移或建造营帐更能灵活应对战场变化。拆除分城可以避免被敌人针对,同时减少维护成本。分城的迁城功能虽然方便,但需要500金铢,且与主城共享72小时冷却时间,频繁调整并不划算。
拆除分城的操作并不复杂,但需要谨慎。分城拆除后,建筑和科技会被清零,因此建议在资源充足或战略调整时进行。拆除前可以先将分城的资源转移至主城,最大化利用剩余价值。如果只是需要调整位置,迁城比拆除更划算。对于长期玩家,分城的铜币产出和额外部队上限很有用,但前期资源紧张时,拆除分城可能是更优解。