闭城操作虽然能提供6小时的免战保护,但存在明显的战略局限性。闭城需要2.5小时的准备时间,在此期间若遭遇攻击仍可能被俘虏,且被俘虏状态下无法启动闭城功能。这种延迟生效机制使得玩家在紧急情况下难以即时获得保护,必须提前预判风险。闭城期间所有部队会自动撤回城池,导致对外行动完全停滞,可能错失关键战机或资源争夺机会。
闭城仅保护主城和分城免于攻击,资源地仍会被敌方夺取。这意味着即使开启闭城,玩家仍会持续损失资源产出,尤其是高级资源地的丢失将严重影响后期发展。由于资源地不受免战状态覆盖,对手常利用闭城期集中翻地,导致玩家重新出城后面临资源链断裂的困境。这种保护不完整的设定削弱了闭城的实际防御价值。
闭城存在严格的冷却机制,每次使用后需等待6小时才能再次启动。免战状态结束后若未及时获得同盟支援,城池将重新暴露在攻击风险中。这种间歇性保护使得玩家难以持续规避高强度进攻,尤其在夜间等无法实时操作时段,单靠闭城无法形成有效防御体系。冷却期间若遭遇连续进攻,可能陷入被动防守的恶性循环。
长期依赖闭城会导致战略主动性丧失。闭城状态下无法进行任何军事行动,包括驻防盟友或参与同盟集结,可能影响整体战局。过度使用该功能会削弱玩家的战场存在感,容易被对手视为优先攻击目标。部分高级玩法如虎牢关争夺等需要持续在线参与,闭城造成的行动冻结将直接导致利益损失。
闭城期间虽可正常收取资源,但无法拓展新领地或提升势力值。对于需要快速发育的赛季初期,6小时的行动冻结可能导致发展滞后。分城闭城还需额外考虑11块相连领地的布局要求,若选址不当可能造成资源浪费。