牢房系统在攻城掠地中是一个兼具战略价值和资源获取功能的特色玩法,其核心作用体现在对敌国武将的压制以及经验收益的转化。玩家达到81级并击败特定NPC后,可通过点券商城购买一级牢房图纸解锁该功能。该系统并非简单的囚禁机制,而是通过抓取敌将实现战术牵制,同时为自身成长提供额外资源渠道。
牢房的核心功能之一是限制敌方武将行动能力。在国战或副本中击败敌方武将后,有一定概率将其捕获并关押,被囚禁的武将在此期间无法参与任何战斗或内政操作。这种机制对于削弱敌国高端战力具有显著效果,尤其在大型国战期间,通过集中抓捕关键武将可以打乱敌方部署节奏。需被抓捕的武将拥有30秒冷却时间的逃脱机制,但成功逃脱前仍会处于战术真空期。
经验转化是牢房系统的另一重要价值。玩家可以对关押的武将执行鞭笞操作,根据敌方武将等级和官职高低转化为相应比例的角色经验。这种经验获取方式不同于常规副本或任务,属于额外成长路径,尤其对中后期需要大量经验的玩家具有补充作用。牢房等级提升后,还能解锁更多经验转化效率相关的功能选项。
当抓捕的敌将数量达到阈值时,可命令囚犯进行资源劳作,产出包括基础材料和特殊道具。该功能存在免费次数限制,超出后需消耗游戏货币继续运作。劳作效率与牢房等级、囚犯质量直接相关,高层级牢房甚至能触发稀有资源产出事件,这种设计将战术优势延伸至资源积累层面。