马可的普攻和技能命中对手都会给对手叠加标记,对英雄野怪单位是一次一层,对小兵是一次五层。敌方身上的10层标记叠满后,后续的伤害都会附带真伤,这个标记可以被净化解掉。所以如果敌方在标记叠满后使用了进化,那么接下来5秒,我们都是无法对其造成标记效果的。马可使用技能都会消耗能量,没有能量就放不出来技能。当用目标身上叠满印记时,我们会回复为一定能量。马可的一技能是少指定方向射出子弹,每提升百分之三十的攻速,一技能都可以多一颗子弹,每颗子弹命中目标都可以回复一定能量。
另外清理兵的时候也可以释放一技能,让每个小兵都叠满被动,就能快速恢复能量。如果一技能老是打不中人,可以先A一下敌方目标,然后松开方向键点击一技能,这样系统就会帮我们瞄准,再也不用担心打不中人了。但是要注意,如果敌方出了冰心这类减少攻速的装,最好就不要用这招。因为马可的技能是锁面版的,射出子弹的数量取决于当时的攻速。如果目标被减了攻速,那么子弹数量也会减少。另外一技能命中草里的目标还会有特效提示,可以通过这个机制来探草。
我们的二技能是一段位移,它不是普通的位移,是一段闪烁,相当于从一个点瞬间移动到另一个点。可以用来无视野进草,还能躲避一些有路径的技能。二技能还有一个被动,就是在附近出现敌方英雄时,周围会有一个圈,这个探测范围大概是一技能的技能范围。出现这个圈就说明身中有人了,并且如果圈内有人,身上还会有特效显示,此时就可以提升伤害和移速。另外一技能接二技能的速度是很快的,但是二技能接一技能就有一定延迟,学会一接二就能轻松拉扯对手。
马可的大招是闪烁过去,然后对范围目标持续造成伤害。跟一技能一样,攻速每提升百分之三十,就会给我们增加一次伤害。大招位移虽然看着比较短,实则可以轻松穿越绝大部分墙体。在大招持续的期间,如果动了方向键或者使用其他技能,都会打断大招。但是使用召唤师技能,这个技能则不会被影响。在实战中,一般等一技能或者挂上标记,最后再接大招进场收割。当陛下我们主动出击的时候,一定要看到对手的关键技能交了再开大。在没有生存空间的情况下,最好先用一技能消耗。