兵种系统是战斗策略的核心要素之一。游戏中共有五大基础兵种:骑兵、盾兵、弓兵、枪兵和器械兵,每种兵种之间存在明确的克制关系。骑兵克制盾兵,盾兵克制弓兵,弓兵克制枪兵,枪兵克制骑兵,所有兵种均对器械兵形成压制。理解这种循环克制机制是运用兵种的基础前提,战斗中优先选择克制敌方兵种的单位可显著提升胜率。
武将的兵种适性直接影响部队战斗力发挥。适性分为S/A/B/C四个等级,S级适性能发挥武将120%属性,A级100%,B级85%,C级70%。组建部队时应尽量选择三名武将共有的高适性兵种,例如三名S适性盾兵武将组成的桃园队。特殊兵种如白马义从、藤甲兵等需要通过特定武将战法激活,这些进阶兵种在保留基础属性的同时会附加特殊效果,但需注意其特定弱点。
兵种选择需综合考量战场环境与队伍定位。盾兵防御属性突出,适合构建以刘备为核心的持久战阵容;骑兵机动性强,适合赵云、马超等速攻型武将;弓兵侧重远程输出,需搭配徐庶等谋略武将;枪兵则强调兵种克制,在对抗骑兵时效果显著。特殊地形会影响兵种发挥,例如山地削弱骑兵移动力,丛林增加弓兵射程优势。
陷阵营能提升盾兵队伍的统率和治疗效果,西凉铁骑可增强骑兵的暴击概率,无当飞军则为弓兵附加中毒状态。兵种战法的发动顺序处于被动战法和阵法之后,其效果不受控制状态影响且通常不可清除。组建队伍时应确保战法效果与兵种特性形成互补,例如为高防御盾兵配置治疗类战法,为高爆发骑兵搭配先攻类战法。