澜的被动可以让我们对血量低于百分之三十的目标额外造成真实伤害,这让我们有着非常强的收割能力。我们的一技能有两段,第一段使用之后潜水并提升移速,二段造成伤害和减速。在陆地上的潜水有时间限制,在水里则没有。当附近有敌人处于残血的时候,我们的头顶和敌人的脚底都会出现标记。这个时候会获得较大的移动速度提升,这个效果的范围比视野范围略大,并且加速效果并不需要朝残血目标方向移动。也就是说我们可以利用残血目标,来快速接近我们真正想打的人。当我们想要出水攻击时,有几个细节同样重要。
首先就是二段一技能是拥有少量的身后判定的,而且实际伤害范围比指示器远了一倍左右。除此之外还需要注意的是,一段一技能的位距离是比二段长一点的,所以有时候会面临一段穿的过去的墙,二段穿不了的情况。我们的二技能是朝附近旋转两次,并获得一个印记。每命中一个敌方单位都会额外获得一个印记,最多能够积累3个。
每触发一次强化普攻,都会减少我们二技能的冷却,即便是空放也是这个样子。设置打开自动普攻,让我们强普衔接更加流畅。打开补刀推塔键,没有防御塔时,点击推塔键可以锁定最近的目标,点击补刀键会优先攻击非英雄单位。强化平A自带的位移效果有很多用处,比如可以把防御塔、水晶、小兵、野怪当做跳板,快速接近敌人。在穿梭水晶时,要注意拉开一点距离,不然就会出现原地突刺的情况。虽然出伤更快,但位移较短。如果在强化平A后接一技能,还能取消后摇进场。
当我们面前有两个单位时,使用二技能在强普突进的同时,将二技能伤害带到第三个目标身上。此时二技能的延迟伤害又会刷新一个印记,补充了刚刚消耗的印记,也就是说一共刷新了4个印记。因为对敌方站位的要求比较苛刻,只需要我们知道原理就行了。当我们在潜水的时候使用二技能会新增一段位移,并减少一技能的冷却时间。所以除非是为了减速留人,我们一般尽量要用二技能出水。不仅能更快打出下一个一技能,还能起到存突进的效果。