在全面战争·三国的前期阶段,经济管理是核心任务。优先发展农业和商业建筑,确保粮食供应稳定,同时提升财政收入。初期避免过度扩张,维持低维护费的民兵部队以节省开支。差事系统可任命角色提升郡国收益,例如军师提高忠诚度或减少腐败。腐败问题在占领15个城镇后逐渐显现,需提前研究减腐败的科技并建造铸币建筑。粮食储备不足会导致秩序下降,建议建立农业省并搭配大型食物市集调节供需。
避免签订军事同盟,投票分歧可能导致关系迅速恶化。互不侵犯条约并非绝对安全,AI可能单方面毁约。通过卖粮、卖地或物品换取资金,同时提升好感度。弱小势力如刘备、郑姜需谨慎结盟,优先与周边势力保持和平。强大诸侯如曹操、袁绍应尽早清除周边威胁,为后续扩张铺路。间谍系统风险较高,满意度低的间谍可能叛变,需定期检查人物忠诚度记录。
军事部署需注重兵种克制与地形利用。枪兵和戟兵可有效对抗骑兵,避免将领被敌方骑兵冲锋。远程部队在侧翼或后方输出更高效,北海之怒等高破甲弩兵适合以少胜多。攻城时优先建造攻城器械,大型城镇需突破城墙,小型据点可直接断粮围困。守城方占据地形优势,利用塔楼消耗敌军,城内复杂道路可设置路障延缓推进速度。伏击战术能有效应对大国入侵,在关键隘口埋伏可扭转兵力劣势。
前期优先选择增加人口的奖励占垦和农业加成科技,加速补员率与粮食产出。中期转向减腐败的任官回避和铸币线,应对扩张带来的管理压力。特色兵种依赖特定科技解锁,如曹操的虎豹骑需先研究骑兵线。工业建筑后期收益更高,但前期负面效果明显,建议在人口与秩序稳定后再重点发展。