前期副本挑战顺序建议为远山、墓葬、幽谷、裁判所,这是综合考虑难度、装备需求和收益后的合理路线。远山作为入门副本,对装备要求较低,只需准备瘟疫项链和基础食物即可尝试,副本机制以清理幽魂和双路BOSS为主,适合熟悉游戏基础操作。墓葬副本则需要更高技巧值(刺客需465技巧)和特定装备如流血衣,通过虎口路线和机关破解可获得初期优质符文奖励。幽谷副本的透镜机制和魂魄收集玩法对团队协作有要求,需提前准备护甲和抗性装备。裁判所作为前期过渡到中期的关键副本,要求全队40+护甲和双铁壁符文,但奖励丰厚,能显著提升角色属性。
前期副本的核心策略是资源分配与阵容搭配。远山推荐使用祭祀+圣骑+刺客+元素的组合,祭祀的群体治疗和抗性加成能有效应对减速效果,刺客的流血伤害需达到每秒90点以上。墓葬副本需圣骑穿戴流血衣并手动控制嘲讽,优先击杀爆裂傀儡。幽谷副本需携带十几个透镜用于侦查小怪,队伍全员护甲值需20以上以应对法术伤害。裁判所则依赖剑圣或巫医的晕眩技能,配合圣骑的防御增益和元素师的输出,通过机关解谜逐步推进。
远山副本仅需瘟疫项链和铁壁符文;墓葬要求制作仿制龙纹硬币(材料:铁18、秘银2600、强者血液,并优先提升刺客的流血效果;幽谷需冰衣和抗性装备应对冰霜伤害;裁判所需工坊制作徽记(铁30000、秘银20000、强者血液。注意副本每日仅能挑战一次,失败后可通过消耗300食物再次进入,因此需合理规划体力与资源。
副本的阶段性收益直接影响发展效率。远山提供基础装备和食物资源;墓葬产出蓝色以上符文和紫装;幽谷的魂魄兑换系统能获取特殊道具;裁判所的徽记和见闻解锁对中后期至关重要。建议每日优先完成远山和墓葬,积累足够材料后再挑战高阶副本。若卡关,可返回工坊强化装备或调整阵容,例如将巫医替换为元素师提升群体输出。远山失败后需消耗食物重新进入;墓葬的狮子路与老虎路影响前期小怪类型;幽谷红球交互任务需严格按步骤完成;裁判所的钥匙获取和机关顺序不可逆。前期副本是过渡到中期的必经之路,合理规划能大幅降低开荒难度。