走位是决斗场和副本战斗的核心技巧,掌握精准的移动策略能有效规避敌方技能并创造进攻机会。走位的本质是通过X轴、Y轴及Z轴的位移调整,结合预判和心理博弈,形成攻防一体的战术体系。需重点理解忍者技能的轴距覆盖范围,例如X轴技能需通过Y轴螃蟹走位躲避,而空中忍者则需利用Z轴高度差。走位并非随机移动,而是基于敌方动作前摇、技能冷却及地形特性的系统性操作。
周旋阶段需观察敌方技能释放习惯,避免因急躁暴露破绽。通过短暂停顿、节奏变化和假动作诱导敌方技能落空,尤其在替身术冷却期间,采用蛇形走位或反向移动可降低被普攻起手的概率。高阶走位需结合忍者特性,如晓鼬天照的Y轴压制需预判落点提前位移,而水门飞雷神的突进需通过垂直走位干扰其定位。同时注意决斗场边界限制,利用墙角反弹或障碍物遮挡实现空间压缩。
压走位是进阶战术,通过有目的的位置压迫迫使敌方进入技能陷阱。例如利用晓蛇潜蛇陷阱封锁退路,再以蛇手逼迫位移路径;或开局选择下路角落站位诱导敌方释放远程技能后反打。压走位需精准计算敌我技能CD,在敌方替身术真空期进行Y轴横移施压,但需警惕反手通灵或秘卷的反制。忍者移动速度差异也影响压走位效果,慢速忍者更适合守株待兔式防守反击。
通过重复固定移动模式建立惯性,再突然变向打破预期;或利用视野盲区实施突袭,如从屏幕外快速切入X轴攻击范围。对于习惯性跑位的对手,可采用螺旋走位封堵其撤退路线。需注意通灵兽和秘卷的协同作用,当敌方使用范围控制技能时,提前预留Y轴逃生空间比盲目替身更有效。面对Y轴强起手忍者如纲手,保持同轴左右晃动;遭遇X轴突进型忍者时采用斜向折返走位。技能后摇阶段应立即脱离当前轴距,避免被反手抓取。组队模式中还需关注队友位置,通过交叉走位形成合围。