跳跳舞会这关的核心思路是控制节奏和合理布局。咱们需要优先选择高坚果、磁力菇和倭瓜这类能限制跳跳僵尸行动的植物,同时快速积累阳光。开局记得留出最左侧位置放倭瓜,其他位置先种向日葵,阳光攒够300以上再考虑布置攻击型植物。跳跳僵尸出现后立刻用倭瓜压住,磁力菇要尽早种下吸走它们的弹跳杆,这样能让僵尸变成普通速度。
中期重点是用西瓜投手或卷心菜投手构建火力线,记得种在最后一排保证命中率。高坚果必须放在前排,跳跳僵尸无法跳过它,但要注意及时补充被啃食的坚果。如果遇到突发情况,火爆辣椒和樱桃炸弹能快速清场,但冷却时间较长,别随便浪费。模仿者倭瓜可以带一个,能缓解前期压力。
后期僵尸波次密集时,优先用冰瓜减速群体目标,同时保持磁力菇覆盖率。舞王僵尸出现时要集中火力快速消灭,避免它召唤小弟。阳光充足后可以补双子向日葵提升产能,但别影响防御植物的摆放空间。阵型稳定后基本不会翻车,记得留50阳光应急,防止漏怪。
如果想过得更轻松,可以试试无高坚果的玩法,但需要精准操作。磁力菇吸走跳杆后,用裂荚射手或杨桃补伤害,这种打法对节奏要求更高。无论哪种方法,关键是多练习预判僵尸落点,毕竟跳跳舞会的难度主要来自僵尸的快速移动。