莎弥拉的普攻有近战以及远程两种,远程的攻击就是使用手枪攻击,如果我们贴近敌人的话,就会自动切换成近战的状态。这个时候我们会拿出一把刀对着敌人攻击,并且会附带额外的AP伤害。需要注意的是,敌人的血量越低,我们所造成的伤害就越高。但是这个额外伤害远程没有,所以当自己的血量以及其他状态都可以的话,最好是与敌人进行近距离打架,这样的话优势会更大一些。
在对局的时候,我们的周围有敌人被控了,我们的身边就会出现一个白色的圈。这个时候打出直接点普攻,就会直接对着敌人进行滑铲,与队友进行合击绝技是非常不错的。我们接的时候,如果敌方处于击飞的状态,可以让对面滞空的时间变长。虽然这个追加的攻击只有一发平A的伤害,但是特效能够叠满黑切的被动,整体的作用还是比较大的。在我们的攻击手段不重复的情况下,血条旁边会有一个评分机制。
这个评分机制是需要我们叠加的,只要攻击的方式不重复,就可以从E叠加到S。每次叠加一层,我们都能获得移动速度的加成。六层叠满的情况下,能够获得额外的百分之二十左右的移速。同时我们释放大招的条件,也是这个评分到达S之后,才可以正常的进行释放,不然是不能够使用大招的。我们的一技能是对着前面打出伊法子弹,要是距离敌人比较近的话,就会变成一次横扫攻击。这个技能能够造成暴击的伤害,同时近距离也会附带额外的AP伤害。