兵力是决定战斗胜负的核心要素之一。提高兵力数量需要从武将培养、城建升级、资源管理等多方面入手。武将的等级直接影响带兵上限,每次升级可增加100带兵数,而军营建筑的升级则能全面提升所有武将的带兵上限。武将的统御属性也与兵力上限密切相关,统御值越高,可分配的兵力越多。优先提升主力武将的等级和统御能力是快速增加兵力的基础。
君王殿达到7级后可解锁军营,升级军营能显著提高全体武将的带兵上限。兵营、盾兵营、骑兵营等兵种专属建筑的升级也能间接增强兵力质量。资源建筑如农场、伐木场、采石场和铁矿的等级提升,则为征兵提供稳定的资源保障。确保资源产出与消耗平衡,避免因资源短缺而影响兵力补充效率。
战法与装备的合理搭配对兵力提升有辅助作用。武将觉醒后可解锁第三个战法槽,配备增加兵力或统御属性的战法能进一步扩大兵力优势。装备系统中的武器、防具、坐骑和宝物也能通过属性加成间接提高带兵上限。提升统御属性的装备可直接增加兵力容量,而增加攻击或防御的装备则能减少战损,间接降低兵力补充频率。
预备兵可通过城池自动恢复或使用资源直接征召,而征兵则需要消耗粮食、木材、铁矿等资源。在非战斗时期,建议提前储备预备兵和资源,以应对突发战事。分城的兵力系统与主城独立,需单独管理,但其建造和升级逻辑与主城一致,合理规划分城发展能有效分担主城的兵力压力。