遣返援军的操作需要根据援军所处的状态采取不同方式。若援军属于集结部队且尚未出发,任何参与集结的玩家均可自行退出;若集结已开始但未发起进攻,则只有集结发起人有权取消集结并遣返所有部队;若集结部队已进入战斗状态,则仅发起人可命令部队返回。这一机制确保了集结行动的协调性,避免因个别玩家操作影响整体战术执行。
对于驻留在城市内部的援军,遣返操作相对简单。玩家需进入部队详情页面,选择城内部队选项,即可查看并遣散当前驻防的援军。需若援军正在执行任务或处于战斗状态,系统可能限制遣返操作,需等待任务完成或战斗结束。联盟中心或城堡建筑内也可能集中管理部分援军,玩家可通过这些建筑进一步调整部队部署。
集结援军的遣返权限设计体现了游戏对团队协作的重视。发起人作为战术核心,拥有最高控制权,而普通成员在集结初期可自由调整兵力。这种分层管理机制既保证了战术灵活性,又避免了混乱操作。若玩家希望主动退出集结,需在部队到达发起人城市前操作,否则需依赖发起人决策。
遣返援军可能涉及资源与时间成本。部分情况下,部队返回需消耗行军加速道具或等待自然行军时间。玩家在派遣援军前应充分评估战局需求,避免频繁调遣导致资源浪费。合理规划援军部署与遣返时机,是提升作战效率的关键。