出装的核心在于根据英雄定位、敌方阵容和局势动态调整装备组合。物理输出型英雄通常需要优先提升攻击力、暴击率和穿透效果,例如无尽战刃、破军和碎星锤等装备能显著增强爆发能力;法术输出型英雄则依赖博学者之怒、虚无法杖等装备叠加法强与穿透;坦克英雄需侧重防御属性,红莲斗篷、不祥征兆和魔女斗篷能有效提升生存能力。装备选择需兼顾英雄特性和战场需求,避免固定套路。
打野英雄初始选择追击刀锋或贪婪之噬,配合抵抗之靴或急速战靴提升发育效率;法师优先合成秘法之靴或冷静之靴,搭配回响之杖或痛苦面具强化技能伤害;射手可先出闪电匕首或末世,平衡攻速与续航。防装不宜过早合成,但若敌方爆发过高,可提前补一件荆棘护手或神隐斗篷过渡。中期需根据经济差距调整核心装备顺序,顺风优先输出装扩大优势,逆风则补防御装稳定局势。
输出位在六神装后可考虑将鞋子替换为复活甲或名刀司命,提升容错率;坦克英雄可补充霸者重装或血魔之怒增强持续作战能力。若敌方控制较多,抵抗之靴和纯净苍穹优先级提高;若敌方治疗强势,制裁之刃或梦魇之牙需尽早合成。大后期经济溢出时,可主动出售打野刀或辅助装,更换为针对性更强的装备。
面对多刺客阵容,射手可放弃部分输出装,选择反伤刺甲或冰痕之握;对抗高回复阵容,辅助需承担梦魇之牙的合成任务;若敌方坦度过高,破晓或虚无法杖成为必选。同时需观察敌方核心英雄的装备动向,例如敌方法师提前合成辉月,则物理刺客可预留破军或碎星锤应对。