器械队伍的培养是攻城作战的核心环节。器械兵种具有极高的攻城值,能够高效拆除城池耐久,但移动速度慢且被所有兵种克制,因此需避免直接参与战斗。器械将领的选择优先考虑兵种适应性为S或A的武将,无论其品质高低,因为攻城值仅由兵种适应性决定,S级器械将领可提供120点攻城值,A级为100点,而3个S级非器械将领的攻城值总和仅144点,远低于3个C级器械将领的225点。
器械将领的战法配置以快速击败守军和减少兵力损耗为核心目标。优先选用蓝色武将传承的战法,避免内政类技能,武力型武将搭配输出战法,智力型武将可配置恢复或谋略攻击战法。攻城时需注意兵种切换,主力部队负责清除驻城部队,器械队则专攻耐久拆除。若误用非器械兵种攻城,即使使用高属性武将,攻城效率也会大幅下降。器械科技升级后(需10级君王殿),可进一步提升攻城值上限至400点以上,但需提前规划资源投入。
攻城实战中,需严格遵循主力先行,器械后上的原则。主力部队需优先消灭城池守军和驻城部队,待驻城部队数量归零后,再派遣器械队拆除耐久。若同盟集体攻城,需统一指挥调度,避免器械队过早触城被守军消耗。器械队伍行军时建议借助营帐调兵,减少士气损耗,营帐还可提供兵力补充功能。防守方可通过压秒驻守或调动部队拦截器械队,因此进攻方需精确计算行军时间,利用卡器械技巧保护器械队安全输出。
器械队伍的练级可通过扫荡低级资源地或转换为其他兵种开荒实现,避免消耗铜币练兵。分城可组建多支器械队以应对连续攻城需求,每队需均衡分配输出与生存能力。高等级城池(如8级城以上)要求器械队兵力达到25000以上,武将等级35级,并配备满级战法。若攻城时频繁出现平局,需优化战法组合或提升武将觉醒状态。器械建筑(如工械所)的等级直接影响战械强化效果,需优先升级以解锁机工值分配功能,强化属性以适配不同战场需求。例如在卡器械防守中,驻守部队需精确计算触城时间差,确保器械队处于保护范围内。战械系统的改装与强化需根据剧本特性调整,例如弩车可缩短攻击间隔,冲车可提升对城墙的破坏效率。