云火昭和超击破倍率是问归人最核心的技能机制,它们都来自于天赋。只要我们在场,敌人就会被额外附上生命值上限百分之四十的云火昭,以及百分百的超击破倍率。这两个效果都是常驻的,不需要其他的启动条件,属于是被动效果。这点上比同协主要好那么一些,特别是开局的时候,同协主如果速度太慢,不能先手放出终结技,那么对击破C的第一伤害是有影响的。也正是这个原因,同谐主通常要么速度比boss快,要么就会选择带温瓦克。在角色界面白色韧性条下方的红色韧性条就是云火招,有百分之四十的原有韧性条,而削韧性是百分之五十。云火昭作为一条单独韧性条,也是可以被击破的。虽然只有原韧性条长度的百分之四十,但是被击破时造成的击破伤害,是按原韧性条长度计算的。
云火昭被击破的时候,敌人是一定处于弱点击破状态下的,少了百分之十的减伤。所以实际上,击破云火昭造成的击破伤害反而会更高一些。所以单看伤害层面的话,这个机制是非常厉害的。火属性和物理属性的击破也都会体现出来,因为这俩的击破系数都是最高的。除了伤害层面的优势,击破云火招也同样可以正常触发角色击破特效。比如说同谐主的回能推条,乱破的充能点数,原来的韧性触发一次,云火昭又触发一次,相当于效果乘以二了。然后除了击破3C以外,对姬子的提升也很不错,毕竟姬子的技能就是和破仑相关的。忘归人的战技会为我们的队友获得狐祈,获狐祈的角色击破特攻提高百分之三十,同时还会无视弱点属性削韧。
但需要注意的是,效果只有原来的一半。释放攻击的时候,有百分百的基础概率使被攻击目标的防御力降低百分之十八,效果持续两个回合。其中无视弱点属性削韧,给了其他角色玩击破的可能性,算是给了忘归人一定的通用性。但是因为逆属性只有百分之五十的效果,所以还是有局限性存在的。减防效果是吃效果命中的,也就是说对于我们而言,效果命中是有效词条。按敌人百分之三十的效果抵抗计算,需要给停云堆百分之四十三的效果命中才行。
如果是百分之四十的抵抗,那就需要百分之六十七的效果命中。所以忘归人的仪器,可以适当的偏向一点效果命中。战技还有一个效果,就是当我们释放完战技后会进入赤灼状态,该状态下普攻会变成扩散伤害,削韧值为55。终结技对敌方全体造成火属性伤害,伤害能够无视属性,直接削减敌人的韧性,削韧值为20,属于单纯的伤害技。按照正常打出战技后接两个平A循环来计算的话,即便带充能也需要四五个回合才能开一次大。