空空儿的被动是能够偷走敌人装备,当我们移动的时候还会积攒能量,等到能量攒满之后,就能对一个方向进行位移。虽然不动也会积攒,但是速度很慢。在位移后的3秒,我们会获得一次强化的普攻。命中敌人就能偷取他的装备,这一点是需要我们知道的。这一段位移不是普通的位移,是类似于闪现效果的位移,能够用来躲一些非指向性技能,或者是卡对面视野进草。
如果想要能量恢复的快一点,就需要我们在对线的时候多走一走。即便是在原地站着的时候,也要随时转一圈。需要注意的是,就是即便我们的能量满了,如果没有移动摇杆的话,也是不会进行位移的。我们在蹲草丛的时候,不用一直在原地转圈,可以在能量快满的时候松开摇杆,这样的效果是一样的,还能减少自己的压力。强化平A击中敌人也会,会对其造成减速的效果,并随机偷走目标的一件装备。偷过来的装备会随机给到队友,每个队友最多只能有一件,并且每个敌人也只会被偷一件。
要是我们身边没有队友的话,偷来的装备就会给到我们自己。敌人装备价值的越高,夺的时间越短,并且这个能力还会跟随我们等级增长。要是敌人被我们夺取过了,第二次被我们命中的情况下,会被随机拿出一件装备,再归还给他并造成伤害。夺过来的装备跟商店的没有区别,能够使用装备的全部属性,也可以使用装备的主动技能。使用后再次夺取,是会正常进入冷却状态的,复活甲也会正常生效,并且会消耗使用的次数。偷来的装备不会占用自己的装备格子,这一点越到后期越能体现好处。
第一个技能使用之后会释放一个分身,释放的时候会给自己回血。二技能是本体往一个方向位移一段距离,并且在原地留下分身,同时也会恢复血量。使用完这两个技能之后的两秒,我们可以再次点击,这样就会与分身进行换位。在敌人的视角来看,这两个分身和本体并没有什么区别。分身能够持续5秒的时间,存在的期间分身会分担百分之十的伤害,相当于我们自带了百分之二十的免伤效果。但是需要注意的是,分身只会造成自己的百分之二十五到百分之五十的伤害,但受到的伤害是原本的百分之二百五十。防御塔的伤害还会有额外加成,正常情况下基本只能抗两下。