貂蝉的技能命中会敌人叠加印记,叠加满四层后会爆炸,对周围造成真实伤害并减速对手,同时貂蝉自身会恢复生命,被动有两个细节首先被动爆炸的伤害也会给目标叠加印记,所以敌方越密集,我们造成的伤害就会越高。如果四个人重叠在一起,那么就能做到无限炸,敌方就会瞬间被秒杀。其次就是兵线、野怪等单位是不会显示印记的,所以我们可以先叠两层印记,等到敌方靠近兵线,再用技能引爆印记,从而炸到兵线旁的人。
第一个技能释放以后,丢出一个可往返的花球。一技能的实际距离比指示器远,并且如果敌人刚好在末段,就可以快速加两层印记。花球回来的时候,还会带有一定的身后判定。这个技能是我们主要的伤害技能,在后期的时候无论是打前排还是后排,一技能都是我们主要依靠伤害的技能。貂蝉二技能是我们的核心技能,使用之后会往指定的方向位移一段距离,然后扔出三枚花球,花球命中对手后还会减少二技能的冷却。我们在救援的时候,可以把小兵野过来当做跳板,还能减少技能冷却。
二技能在位移过程中,处于无法命中的状态,可以用来躲避技能和伤害。我们可以直接使用二技能去撞伤害来源,这样操作是最简单的,基本不会失误。也可以侧着使用二技能,或者找一堵墙撞墙躲。但如果需要跟对手拉开距离时,就必须使用反向二躲伤害了。可以先将注意力放在貂蝉的头上,等伤害即将到来时,回头想象用头去接这个伤害,然后在二者即将碰触的一瞬间按下技能就能成功。在训练营里多练习几次,就能大大提高成功率了。二技能可以取消平A的后摇,我们在前期一定要记得在连招中穿插平A。
二技能在释放结束后,会有一个摆手的后摇,可以移动摇杆来取消这个后摇。技能是能够追踪隐身效果的,还能找到无视野的单位。二技能极限的距离有两倍指标那么远,这一点需要我们注意。如果我们在逃跑的时候不想空技能,身边又没有其他目标,可以回头去踩敌方的红圈,在靠近的一瞬间就要进来,这样就不会空了。要在操作设置打开技能冷却小数,关闭追击的功能,技能取消方式改为按钮取消。