在咱们血条下面有一个黄色的能量条,当能量条满了之后,下一次普攻会造成额外的伤害。需要注意的是,这个额外伤害是根据对面最大生命值来判定的,同时还会回复我们自己的血量。不仅如此,攻击距离也会得到加强。如果能量没满的话,只要攻击对面的英雄或者是大野怪的话,也是能够加速回复的。在打架的时候可以先手用掉,再用普攻和技能去刷冷却,这样就能尽可能多的使用这个被动去加成自己的伤害了。
咱们的一技能一共有三段,第一段释放之后会对着前面打出一段攻击,这一段的范围是一个竖着的长方形。如果敌人处于长方形的最远的一边,就会被咱们的攻击击飞。同时造成的伤害也是正常内圈的两倍,这一点是需要注意的。第二段释放之后会变成一个横着的扇形,同样也是需要攻击到最远的一边,这样才会有强化的效果。最后一段的攻击是不一样的,需要击中内圈的位置,这样才会产生暴击以及击飞的效果。
正常情况下释放这个技能的CD是可以叠加的,就是说释放第一段的时候,第二段就已经进入CD了,即便我们没有使用也是会进入CD的。但是如果使用了下一段的话,这个CD就会被吃掉。咱们利用好这个机制,将第三段捏在手里的话,就能尽可能的增加自己的压制力。等到前面两段放完之后,对面是不敢靠近咱们的。等到三段不打的话,技能冷却时间可能就只有3秒左右,相当于没有冷却时间。二技能释放之后会往前打出一道锁链,击中敌人的话会造成减速,同时会出现一个范围。如果敌人没有走出这个范围的话,就会被拉到锁链头的位置。