正常情况下去释放一技能,中间的释放间隔很长,反馈到自己手上效果非常不好。我们可以在开局出泉水的时候,先随便连续的放两下一技能,接着等进度条快满的时候,把最后一段一技能给释放出去就卡成功了。在对线的时候,一技能会更加流畅一些,释放的速度也会有提升。玩海月还得带个传送,我们开大招将敌人拉进领域之后,出来大概率周围都是对面的人,这样带闪现是没有任何作用的。
带传送的话就完全不一样了,要是对面打野去抓我们的队友,就可以直接传送过去用大招把他给拉走。相当于对面打野他就没有来过,我们这边还是优势。如果还能把对面打野给带走,那就是自己一个人的优势,即便带不走他也抓不上队友了。只要是对面跟队友拼起来了,我们总是可以第一时间的支援过去。因为现在打对线主要是看支援,在前期的时候只要对面会玩,基本上是不会存在击杀的。但是我们要是去其它路支援了,对面要是还在清线,就能给自己的队伍创造优势。
同时传送落地点的虚影非常的不明显,很多时候不注意看是看不见的,这样就能配合队友打一个包夹。我们释放大招之后将敌人给拉进我们的领域,一技能命中率比较低的话,直接释放二技能和普攻。因为释放二技能的话会获得一个护盾,利用护盾和自己的普攻就能极大程度的压低对面的血量。只释放二技能的话,就会不断的牵引敌人,同时给自己提供护盾,还能眩晕对面。在大招内一直走位,对面基本上是拿我们没有办法的。
在对线期我们也能去针对敌人,比如先囤一大波兵线,等兵线到敌人的塔下。直接开大招将其拉住,这样的话他就吃不到整个兵线的经验了,等到他出来大概率兵线也全部被塔击杀。同时在对线的时候,如果有打野抓我们的话,最好直接把打野给关起来。因为我们在线上正常发育的话,经验是会比打野高的。直接将对面的打野给关起来,之后去一直压低对面的血量,即便不能击杀,他也没有再次战斗的资本了。这样能够保证我们正常的生存状态,防止被对线英雄拿到人头。