弥斯可以靠大招快速打出伤害,但是后续的普攻操作并不流畅,因为这个角色有个特点需要蓄力,而且蓄力的伤害也不会非常高。普攻如果不蓄力的话,直接点击会更弱。弥斯的攻击伤害和距离,和蓄力时间有关,所以普攻必须蓄力才有伤害,注意一定不要快速点击。蓄力的时候我们瞄准线会有两个阶段,在中间和末端亮起来的时候马上松手,可以造成更多伤害。所以说如果想要打满伤害,不仅要蓄力,还要打出节奏,这个要求是非常高的。
实战中是没有那么多时间留给蓄力的,加上也不一定能够打中,所以这个角色的输出量其实很低的。被动可以透过战争迷雾看到受伤敌人,但是效果比较一般,就是多一个侦查位。重击是一个穿心箭,释放以后能发射出一个贯穿敌人的箭,同时还能将敌人给击退以及眩晕,同样也是需要蓄力的。只有把敌人击飞在墙上,才有比较高的伤害和眩晕效果,如果没打到墙就只是正常的伤害和击退。
二技能是虚影游走,释放以后能够穿过墙壁和物体,但是不能进入一些地形和宝库,要是受到伤害就会立刻结束这个状态。走进墙壁或者物体的时候,会留下一个虚化的球体,解除虚化球体的敌人或者队友,也是能够获得穿墙效果的。虽然效果看着作用比较多,但是你穿墙追敌人的时候,还需要蓄力去打,这样是非常浪费时间了。第一个技能是一个范围伤害的减速,击中对面还会减少对面的治疗效果。释放以后会对着前面打出一个比较窄的区域,命中率并不是特别高。
技能更多的用处是丢出去,从而防止对面逃,或者是自己逃跑的时候用。大招能够获得三次,可以直接使用的远程强化平A,这就是我们比较直接的输出技能,不仅伤害非常高,而且还可以打穿透。但是三发打完之后就不会再有下一段攻击,这一点是我们需要注意的。进入实战之后可以先学一技能或者是重击,最好是先去学习一技能,因为可以打远程消耗。