古墓探索是核心玩法之一,墓地通常设计为闭环结构,出口往往隐藏在机关或路径尽头。关键在于观察环境并利用劳拉的技能与工具,例如攀爬、绳索箭矢和火把。回溯关键节点如转动过的转盘、激活的杠杆或破坏的障碍物,这些可能是开启出口的线索。墓地谜题多与环境互动相关,需结合场景中的壁画、符号或机关逻辑进行解谜。
墓地的路径设计通常包含多层结构,需通过攀爬、摆荡或潜水抵达关键区域。钩斧是重要工具,可用于下降、摆荡或固定绳索。部分区域需使用绳索箭矢连接两端的线桩,或射击绑有白色线绳的木桩以打开通道。若遇封闭门或障碍,需寻找可破坏的墙体或隐藏开关。水位变化、移动平台和 timed puzzle(时限谜题)是常见设计,需预判动作时机。
墓地中的战斗以潜行为主,避免正面冲突可节省资源。敌人轮廓在高难度下不会高亮显示,需依赖听觉和视觉判断位置。利用草丛掩护或制造声响引开敌人,烟雾箭和混乱箭能有效辅助暗杀。若被迫进入战斗,优先解决远程弓手,其攻击对劳拉威胁较大。治疗资源在高难度下稀缺,需谨慎使用。
完成墓地探索后通常能获得技能强化或关键道具,例如雷神手套或神秘遗物。部分墓地的解谜顺序需按特定逻辑,如镜子古墓需按1-2-3-4号顺序调整镜面反射阳光。若卡关可尝试重置机关或检查遗漏的交互点,古墓设计均具备逻辑闭环性,不存在无解情况。
墓地的环境细节常暗含提示,例如壁画符号对应机关解法,火炬位置暗示路径方向。多角度观察场景能减少试错成本,生存本能可高亮关键互动物品,但高难度下该功能受限。若遇复杂谜题,建议记录当前机关状态,逐步排除干扰因素。