作曲家的定位是修机位,但自身的牵制能力却很强。在大多数对局中,作曲家的天赋都会带上双弹和韦伯,这套天赋可以做到极致拉点。其牵制层面更多的是如何运用好这么多加速机制拉开最远的距离,这就需要在不同地图学习不同的拉点公式。在面对不同的监管者,作曲家交调律的方式也不一样。对于如厂长和邦邦这样的走地屠夫,调律就直接用于拉距离即可。和弹射一样,早点用掉可以早点刷新技能。而红蝶与渔女这类移速快的角色,调律就不能无脑拉距离,最好是用来废掉监管的技能。比如红蝶,只要交调率,必定废掉一个飞。
地图选点上,作曲家虽然是修机的,但因为牵制能力比其他修机角色强。所以如果求生阵营里有很多修机位,最好把安全点位让给其他求生者。而作曲家作为以拉点著名的角色,选点更多选的是地图边缘中间点位,而非如大船和厂房的大点。因为这样的大点,是不利于作曲家拉点牵制的。还有医院这种特别安全的点,也是可以选的。
天赋方面,新手作曲家首推双弹、韦伯、大心脏这套天赋,可以完美发挥调律的拉点效果。在高端局,这也是作曲家常带的经典天赋。然后是飞轮加大心脏,这套主要是应对像月亮河这种板窗衔接不紧密地图带的天赋。
虽然没了双弹,但还是有韦伯和调律,前期的牵制依然可以报账。再加上这套天赋中有飞轮,能保证一次容错。小天赋上优先点出椅弹,该天赋可以保证在被救下时稳定交出调律加速,还是比较重要的。作曲家作为一个修机位,其牵制思路并没有多难,更多的还是需要玩家多多练习。