截击功能是应对敌军进攻的核心战术之一。当敌方部队处于出征状态时(包括掠夺、征服、运输和派遣),玩家可针对其行军路线发起截击。截击战斗发生在双方兵线交汇处,系统会自动计算战斗结果,无需手动操作。胜利后可掠夺敌方携带的大部分资源,截击方无法携带资源出征,且被截击部队若已处于其他战斗中,截击将进入等待队列。截击战斗固定持续10回合,若未分出胜负则视为平局,双方各自返回。
截击战术的关键在于情报掌握与时机选择。通过雷达站和侦察机提前获取敌军动向,在地图上观察红色兵线标记的截击点。截击发起后,战斗结果由兵种属性、科技等级和军官能力决定,与常规侦察战类似。需声望低于10000的玩家部队无法被截击,且侦察类行军不可作为截击目标。截击战报中仅显示己方战损,敌方兵力详情会被隐藏,这种情报不对称性要求玩家对敌军配置有预判能力。
截击的兵力配置兼顾火力与机动性。陆军推荐以坦克、炮兵为主力,配合歼击车形成攻防体系;远程单位如火箭炮应部署在安全位置,依赖前排单位提供视野。空军截击需利用速度优势,优先压制敌方轰炸机。海军截击则依赖射程压制,战列舰与航母的组合能有效封锁海域。