隐士的主动技能是释放电球,通过切换电极按键,隐士可以使用技能放出红蓝两种颜色的电球。如果电球范围内存在求生者,则求生者获得该种颜色的电极。隐士使用异种电极的电球命中求生者,将把对方吸入电球中心并受到两秒钟控制,电极在受到一次攻击后消除。如果攻击命中带有电极的求生者的时候,该次伤害会与全场携带同种颜色电极的玩家一同承受。此外隐士的普攻可以造成的伤害为一点二,举个例子当场上先知和盲女都携带有红色电极时。如果其中一人受到伤害,那么该伤害由两人一起分摊。
开启一阶后,隐士获得降临技能,点击技能获得高空视野,选择方向进行快速位移。并在终点放置电场的电球,长按可选择落地方位。高空视野下可释放电球,且可切换当前的电极颜色,该技能属于赶距离和上电极都有用。二阶就是使两个技能都获得充能上的上限提高,可储存两次使用。然后是隐士的控场核心连接密码机,点击技能可以选择连接场上至多五台任意密码机,求生者破译连接的密码机可直接获得连接电极。求生者破译的密码机将有百分之五十的进度留在该台密码机,百分之四十二的进度按比例传输给连接的密码机,百分之八会直接损耗。求生者破译密码机时可使用切换电极将自身电极切换,开局有五十秒冷却,之后每切换一次都有一百秒冷却。
牵制隐士的时候,要保证如何让其消耗更多的电以及上电时间来拿刀。上电必须保证隐士与求生者之间没有大型建筑物,因此牵制的时候可以有意识到保证自身与隐士间一直有一个障碍物,使其电球难以命中。这一招是通过延缓上电时间,达到牵制的目的。第二种方法就是通过走位骗出电球,然后规避电球范围牵制。前期如果躲掉一个电,则隐士就会进入十二秒的真空期。就算想吃刀,也必须保证隐士交出手上的电球后再吃。除了以上这些技巧,保持较远的身位也非常重要。只要身位足够,电球就不好命中,眩晕的两秒也不足以拿刀。如果已经被上电,飞轮可以躲一次电的晕眩。如果没有被上电,则使用飞轮度过电球范围同样会被上电。
然后是隐士伤害的分担机制,由于隐士的技能会导致电机普遍偏慢,分担机制即可通过求生者团体的状态来换取更久的一溜牵制。首先分担机制能让一溜牵制的更久,其次分担机制能让半血状态的人能够稳定救人。同样分担机制也有弊端,会让求生者全体的状态变得非常差,如果不及时补充,会被隐士消耗而亡。因此求生者破译连电密码机时,何时切电是应对隐士最重要的意识。开局切电是有五十秒冷却的,此时如果队友被拿了一次独立伤害,该队友仅剩下零点八的血量。如果监管者选择再次上电,则最好是全员切电,四人分担。此时每人受到零点三的伤害,则一溜队友剩下零点五。如果监管者选择再次上电,如果上同种电荷再次分摊,那该队友血量还剩零点二。四刀击倒,隐士的赢面会非常小。