新版本的三件辅助装在出了以后,都不会平分小兵赏金,而且自己会单独小兵一半的赏金。如果是自己击败小兵,那该小兵的赏金会直接提供给队友。其意思就是新版本后三个辅助装,不管出哪一个,在击杀小兵时都会算作附近队友的补刀。不管是故意的还是不小心的,以后的辅助怎么脏兵推兵线,都不会影响射手经济。
甚至说自家射手的补刀特别差劲,那还应该和他抢补刀,反正击杀算他的。再有新版本后买了辅助装,分配到的小兵经济会是独立的,会单独给自己百分之五十的小兵补刀金币。意思是自己在身边或者不在身边,队友吃到的小兵经济都是全额的。简单点理解就是射手全体被加强,毕竟辅助不会分钱了。
再往后和旧版本一样,小辅助装获取到五百金币会升级。升级一次直接成为最高等级的辅助装,同时前面的共有属性移除,转为每六十秒自动获得一百金币,以及每六十秒获得一定的生命值、攻击力或者法强。也就是辅助装升级后,想要拿到额外的钱,就不需要在线上守着小兵了,可以到处跑去带节奏。升级后的新版辅助装,也是能保经济不会落后太多的,这对于那些游走型辅助算是一个小增强。
虽然三个辅助装属性都相同,但是基础属性和升级前赚取金币的方式还是不同的。比如黑雾巨镰,它的基础属性加的是自适应的攻击力或者法强。这一件就更适合保护型辅助去用,因为保护型辅助不扛伤害。