关平作为开局赠送的紫将,其战法搭配需围绕自带技能奋突展开。该被动战法在普通攻击后可叠加兵刃伤害(最多3层),同时有35%概率使目标缴械,兼具输出与控制特性。由于其兵种适应性涵盖骑兵、盾兵、枪兵三种A级适性,战法选择需兼顾连击增益与兵种克制逻辑,形成越战越强的滚雪球效应。
核心战法首推强攻,该战法提供连击状态能加速奋突的伤害叠加和缴械触发,实现单回合双次普攻收益。突击类战法手起刀落和暗藏玄机可形成组合技,前者稳定补足兵刃伤害,后者对主将特攻能针对性压制敌方核心。若追求群体控制,可搭配牵连扩大缴械覆盖面,但需注意此类战法对速度属性要求较高,需通过兵书或装备适当补正。
兵种适配方面,盾兵阵容推荐携带挥砍提升生存能力,骑兵体系则倾向避实击虚强化爆发。枪兵配置可考虑纵兵劫掠补充控制链,与奋突形成双控压制。关平的伤害加成具有持续整场战斗的特性,因此不宜选择准备型战法,优先选取瞬发型战法确保输出节奏,避免因准备回合被打断而浪费叠加层数。
后期阵容中,关平可转型为辅助控制位,携带盛气凌敌增强团队压制力,或配备轻勇飞燕补充AOE伤害。其与甘宁、李儒等武将存在天然契合度,能通过缴械效果保护甘宁输出环境,同时利用李儒的减防特性放大伤害。觉醒后第三战法槽建议选择功能性技能,如八门金锁阵提升团队容错率,但需注意统率成长一般的特点,避免承担主坦职责。
战法升级优先级应将奋突满级以提升至12%伤害加成,其次强化连击类战法触发概率。兵书选择作战系提升普攻收益,奇正相生与文韬能有效弥补属性短板。实战中需注意关平的叠加机制具有时效性,需通过连续普攻维持增益,因此对阵技穷队伍时需谨慎出手时机,优先解决敌方控制单位。