全法队适合的阵法选择需要综合考虑输出强化、速度调整以及团队生存能力。根据游戏机制,龙飞阵和雷绝阵是法系队伍的核心选择,龙飞阵能为队长位提供20%法术伤害减免,3号位提升30%法术输出,5号位增加20%全伤害结果,完美适配三法系阵容的站位需求。雷绝阵则通过全体10%法术伤害加成和5%暴击率提升,大幅强化法术爆发能力,尤其在面对多法抗单位时效果显著。
风扬阵和云垂阵可作为备选方案,前者为1号位提供20%伤害加成,23号位10%加成,后者为1号位提供40%伤害减免但降低速度。这两种阵法在特定战斗场景中表现突出,例如需要快速清场的日常任务或高难度副本的首轮生存。需注意阵法克制关系,风扬阵被鸟翔阵10%克制,而云垂阵受龙飞阵10%克制,组队时应提前预判敌方阵法选择。
全法队的阵法升级优先级建议以龙飞阵为首选,5级龙飞阵可额外提升8%法术伤害结果。其次为雷绝阵,其暴击增益对法系质变效果显著。阵法修炼资源有限时,应优先保证核心阵法的等级,再逐步扩展其他阵法。阵法切换需结合队伍配置调整,例如携带高速法系时可启用鸟翔阵弥补速度劣势。
实战中需根据敌方阵容动态调整阵法,面对多物理输出时可切换地载阵获得15%全伤害减免。全法队使用蛇蟠阵能获得15%法术躲避几率,但会牺牲输出能力。阵法选择本质是输出与生存的权衡,建议在背包常备2-3种阵法应对不同战况。阵法效果与队伍站位强相关,错误站位会导致加成失效,必须严格按阵法要求排列队员位置。
阵法并非孤立系统,需与法宝、变身卡形成联动。例如雷绝阵配合附灵玉、镇海珠可产生伤害叠加效应,而龙飞阵与定心术的免伤效果存在边际递减。全法队应建立至少两套成熟的阵法组合方案,通过预判战斗类型提前切换,这是提升战斗效率的关键所在。