试炼共有五个难度等级,从简单到噩梦逐步提升,每天只能选择一种难度挑战,选定了就不能更改。难度越高奖励越丰厚,但敌人强度也大幅增加。建议根据自身武将和战法水平量力而行,比如困难难度需要主力武将觉醒且技能达到10级、8级、8级左右,而噩梦难度则要求40级以上主流强力阵容搭配高阶战法。
试炼中的战斗机制和常规攻城不同,这里没有阵营和兵种加成,完全依赖武将强度与战法搭配。组建队伍时可以更自由地选择武将,重点考虑技能联动性。比如控制型战法(如纵兵劫掠、落凤)和高爆发战法(如风声鹤唳)的组合效果很好。注意敌方兵力固定且不受等级影响,但会保留战法和装备效果,因此优先派出克制对手兵种的队伍。如果遇到难缠的最后一关,可以多次调整阵容尝试,但超过五次通关奖励会减少。
攻打玩家城池时,耐久度和守军是两大核心。耐久度需要通过器械兵拆解,而守军必须由主力部队清除。器械兵攻城值高但移动慢且被所有兵种克制,建议在驻城部队被清空后再派遣。攻城前先用1兵侦查城池队列,确认驻守情况。调动部队比直接驻守更高效,因为调动能保留80%兵力加入战斗。同盟协作时注意分阶段行动:主力先清守军,器械再集中拆耐久,避免无谓损耗。
城池附近的盟友可通过调动快速支援,而高级城防建筑能延缓进攻。如果实力不足,闭城功能可暂时避免被攻击,但需提前规划冷却时间。资源分配上,优先升级仓库和城防设施,同时保留一支高机动队伍应对突发袭击。试炼中积累的金铢和资源可用于强化这些关键环节,形成攻守平衡的良性循环。