攻城是同盟发展的核心玩法之一,需要满足兵力配置、器械准备、同盟协作和战术规划等多方面条件。攻城并非单纯依靠武力压制,而是需要系统性的战略部署和资源调配,才能高效攻占城池并减少战损。攻城最基本的条件是兵力储备,通常需要准备主力部队和器械部队两种编制。
主力部队负责消灭城池驻守的敌军,兵力要求至少达到守军1.5倍以上,低级城池约需8000兵力,高级城池则需要20000以上兵力才能确保突破防线。器械部队专门用于拆除城墙耐久度,其攻城效率远超常规兵种,即使最低级的C级器械组合也比顶级主力部队的攻城值高出50%以上。需器械兵种移动缓慢且被所有兵种克制,必须配合主力部队协同作战。
单个玩家很难独立完成攻城,必须依靠同盟成员分工配合。标准流程需要先由主力部队清除守军,待城防部队被消灭后再投入器械部队。同盟管理需提前规划行军路线,通过营帐系统维持士气并缩短补给线,同时要统一指挥攻城时序,避免成员各自为战导致兵力浪费。特别要注意器械部队的压秒操作,确保其与主力部队同步抵达战场,防止被敌方单独截击。
目标城池必须与己方或同盟领地接壤才能发起攻击,因此需要提前铺路并建立前沿基地。攻城最佳时机是守军被消灭后的1小时窗口期,城防部队尚未刷新,可集中器械全力拆除耐久。若未能在此期间攻破城池,守军会逐步恢复,导致前功尽弃。对于高级城池,建议分阶段作战,先由主力轮番消耗守军,待其兵力薄弱时再发动总攻。
攻城会导致持续兵损,需要储备充足的预备兵和资源用于即时补员。器械将领建议选用非主力武将,重点培养其攻城属性而非战斗能力,战法以低消耗的防御或恢复类为主即可。主力部队则应配置克制守军兵种的战法,优先保证八回合内的作战稳定性。攻城过程中要实时监控部队状态,及时撤回重伤单位,避免无谓损耗。