攻打敌方城池是万国觉醒中极具战略意义的军事行动,需要系统性的战术规划和充足的战前准备。首要任务是进行详细侦查,通过斥候获取目标城池的驻防兵力、统帅配置及防御设施信息。侦查数据将直接影响后续的兵力调配和战术选择,缺乏情报的盲目进攻往往会导致重大损失。攻城部队应以攻城车为主力,搭配骑兵提升机动性,同时配置足够数量的步兵承担前线防御任务。兵力规模需根据敌方防御强度调整,通常建议集结多支队伍协同作战。
城墙耐久度是攻城战的核心机制,必须通过持续攻击将其降至零才能实现打飞效果。进攻方需要重点破坏城墙和警戒塔等防御设施,这些建筑会为守军提供伤害分担和反击能力。当城墙耐久归零后,目标城池将进入燃烧状态并强制迁离原位置。在此过程中,守方可通过消耗钻石进行灭火操作,但若城池再次失守将重新点燃。攻城时需注意战争狂热机制,发起攻击后己方城池将在数分钟内无法使用和平护盾,必须防范可能的报复性打击。
武将选择对攻城效率具有决定性影响。优先派遣具有攻城天赋的统帅作为主将,如查理马特、理查一世等防御型武将能有效降低战损。副将可搭配贞德等提供治疗或增益效果的统帅,孙武、李成桂等技能伤害型武将则适合应对特定防御弱点。部队编成需考虑兵种克制关系,步兵承担主要伤害,骑兵负责侧翼突袭,弓兵提供远程支援。实战中可采用多队列协同战术,主力集结队正面强攻,辅助部队分散牵制敌方援军。
联盟协作是大型攻城战成败的关键因素。提前与盟友协调进攻时间,建立与目标相连的联盟旗帜作为前进基地。攻打联盟建筑时需注意特殊规则:攻击旗子和堡垒时,进攻方重伤部队将全部死亡,而守方仅半数送医。有效战术包括集中火力摧毁关键连接旗,切断敌方领土连续性;或组织多波次车轮战消耗守军体力。防守方则可通过迁城至旗子附近并开启护盾,形成连锁防御体系。