飞霄的核心在于攻击的频率,咱们的终结技和黄泉是一样的,需要叠加层数才能使用。队伍里的其他角色每打出两段攻击,就能给咱们进行一层充能。两次攻击叠满一圈后,头像下面右边的数字就会加一,叠到6层就可以释放终结技能了。第二层充能之后,左边这两个半圈还是会继续充能的,依旧可以叠满一圈。不过叠满之后不会再累积到右边的数字上,只有在我们释放大招用掉了6层充能之后才会再加一。需要注意的是,飞霄的大招本身是不能叠层的,所以我们并不能叠到12.5层,然后利用终结技来完成一次充能。
咱们大招的倍率是非常高的,到了10级就有700的倍率,并且还能无视敌人的弱点属性削韧。并且敌人处于非弱点击破状态时,落点击破效率会提高百分之百。咱们终结技的削韧是30点,翻个倍也就是有60点,单点的击破能力很强。咱们大招前面六次是武器攻击,基础5点削韧,最后一次是用拳头攻击,没有削韧的能力。武器攻击分为两种,第一种是剑的攻击,咱们的普攻和追击用的就是这件武器。另外一种是看着很像斧的武器,使用战技的时候用的就是这把武器。
两种武器的基础伤害倍率是一样的,都是百分之六十。但是在不同情况下,会得到不同的buff效果。敌人处于破韧的状态用剑攻击,也就是点按普攻伤害会更高,会得到一个百分之三十的提升。但要是敌人没有处于破韧状态,咱们就可以用月攻击,也就是单点战技的伤害会更高,同样也是30倍率的提升。飞霄的另一个技能核心天赋是追击,有两种触发的方式。一种是当队友对敌人释放攻击后,咱们会对被攻击目标发动一次追加攻击。
这段追加攻击一回合只能触发一次,发动后可以使自身伤害提高百分之六十。第二种就是战技,当我们释放战技后会立即触发一次天赋的追击。因为战技的追击是额外触发的,所以并不会占用天赋追击的次数。咱们的额外能力是,战斗开始的时候会获得三点充能,如果上回合没有通过天赋触发追加攻击,就能直接获得一次攻击次数。如果我通过战技触发过追击,但队友没有攻击敌人触发天赋的追击的话,那么到了飞霄的回合,同样会获得半圈的充能。