我们在选人阶段或者局内在潜水的时候,可以通过点击旁边的列表来选择不同的武器。在潜水时切换武器有5秒冷却,不同的武器会为我们带来不同的属性加成。剑盾是加生命和双抗,锤子加生命和物理攻击,长刀加生命和移速。推荐是前期可以选锤子,增强对线强度。如果对线坦克打不动,选长刀游走支援。中期装备未成形时,可以选择剑盾开团。后期则推荐长刀,毕竟是珍贵的移速属性,无论是逃跑还是追人都十分方便。
一直选择同一种武器也是可以的,完全看个人选择。我们消耗被动来强化普攻,每个强普耗费一层流,对目标造成额外生命加成的伤害,并且还会获得回复效果。强普攻击范围略大于普攻,并且可以穿透到较远的目标。元流之子可以通过使用一技能获流,至少可以获取五层流。使用一技能还会减少其他技能一半冷却,并且回复血量。我们在使用的时候,身边每一名有方英雄和两名小兵在范围内,就会额外获得一层流,并额外回复生命,最多获得九层流和百分之百的额外回复效果。
还会对精确的敌人造成伤害和击退,但是这个击退是不算控制效果的,无法触罚瑶的被动。但是因为让目标产生了位移,所以可以把暃从墙上挤下来。元流之子可以通过一闪将敌人推回,但是如果跟敌人占位重叠,那么就推不动了。我们在冷却充足的情况下可以前释放一次一技能,这样等进入战斗时CD就转好,我们就能多几层流。需要注意的是,一层流的持续时间是5秒,掉了一层后,后续层数会迅速掉落。所以一般情况下会出现等不到下一个一技能,层数就已经光了的情况。
这就需要我们在倒计时快结束时,随便找个目标A一下,重置被动的冷却时间。这样即使冷却不够,我们也能多成几层。对局中开局的时候可以等自家兵线到塔下时提前放一,然后直接去找对面对抗路打他的状态。打一会儿我们一技能又好了,又能继续A。凭借强大的数值,很容易在前期取得优势。二技能是选定目标后向其冲锋,冲锋可以穿墙,冲锋撞到目标后会击退目标。并向前斩击,同时获得护盾,但是击退效果只会对一个英雄起效。