游戏简介
偶像大师闪耀色彩,是偶像大师系列的游戏,玩家将作为一名经纪人来培养不同的偶像。在偶像大师闪耀色彩中有不同性格的角色可让你培养,丰富的剧情和成长养成玩法会给玩家带来新的体验,你的每一次选择都会影响角色的剧情,寻找合适的方法提升偶像们的能力,克服各种挑战来培养最棒的偶像吧。
1、进入游戏后主界面翻译如图所示,公告包含各种游戏公告和企划公告,礼物箱就不多说了就是邮箱,商店可以购买物品,卡池里抽出的卡分为produce和support两种,分别在左上角有P和S字样标识。偶像可以对拥有的角色进行强化,任务分为日常、周常、普通、特殊、活动五类,Produce可以对角色进行养成,fes就是参加演出。
2、偶像界面从左上到右下分别为编成,一览,强化,特训,编成指的是队伍阵容,P卡1张,S卡5张组成一队。前4张S卡无异,最后一张S卡为嘉宾位,唯一不同处为:不参与produce中试镜环节。一览指的是图鉴,可以查看自己拥有的偶像。强化只能强化S卡,可以提示S卡属性和解锁技能,突破后会增加等级上限。特训即多余相同卡可以进行突破,4破为满破,可以用对应类别和等级的事务员进行突破。
3、Produce是游戏里的重点玩法,培育的整个过程为用 Produce偶像去培育成Fes偶像,在这一个过程中Support偶像进行辅助和支援。点击Produce按钮后进入编成界面,编成完成后看见道具界面,道具也可以不使用,直接开始。开始后玩家需要培养偶像完成课程和工作,以及试镜,在每周开始时,五位支援偶像会在课程和工作的六个房间内随机分配。主要偶像参与支援偶像所处房间的活动时,支援偶像越多,获得的属性也就越多。具体数值和支援偶像的属性高低有关。
4、试镜开始时可以选择选项提升或降低心情,试镜开始后点击手上的技能再选择审查员后会进行读条,读条过程中再点一次确定,灰色normal,黄色good,白色perfect,将决定你的出手顺序和伤害;大招读满后可以释放大招,被审查员击中可以加快读条速度,最终胜负以星星数量为准,越多排名越高。
5、通过培育模式出来的fes偶像可以参与fes编队,fes编队分5个位置:leader血量加成100%,其被动技能发生率加成50%,center:vo,da,vi全属性加成50%,vocal,dance,visual担当:分别加成对应属性100%。同一组合的偶像组合在一起编队(两人以上)会有属性加成:全属性20%up;每个偶像可在自己的培育过程时确定的4个主动技能中任意挑选两个参与fes;大招倍数和全队的大招等级相关,加成至Center位的大招,偶尔会有双倍奖励;fes活动开启时特定时间内特定组合有buff加成。普通Fes和固定AI队伍进行战斗,RankFes和由同等级的玩家队伍组成的AI队伍战斗。普通Fes和RankFes都有:Easy,Noraml和Hard难度选择,每个难度的奖励都不同。当Fes活动时普通Fes会开启Very Hard难度,RankFes说明:除1和7以外,每个rank都有一条晋级线和降格线,在晋级线之上就能升格,在晋级线和降格线之间则留守当前Rank,在降格线之下则降格;此外1没有降格,7没有晋级,升格,留守,降格都在当期结束后进行判定,也就是说线在结束之前都会不断提升,判定以最后的线为标准。
1、如果你是第一次接触音游,hard都打不过,那你大概率是没调整速度,mv设置成轻量,唱跳会换成图片,如果你手机扛不住,还能右上角设置把画面全调到最低,反正你想看唱跳,通关一次歌曲的任意难度就能开启mv模式。左下角有个话筒,点开,把第一个调成10,基本就能看清谱子了,戴上耳机,跟着节奏打,而不是看那些棍子长条有没有到线上。当然也可以按照你的反应在10的基础上来回调整。顺带一提,这游戏的判定很宽松,长条按到一半突然松手再按回去不会断,遇到那种很密集的按键,只要你有意识去按,哪怕按的很乱也能按对很多,甚至不断comble。
2、如果你止步于hard,ex难度从来没full comble过,master更是从来没clear(通关的时候右上角血条不空),可以试试圆香的solo曲,梦见鸟。
3、这游戏有个机制,血条空了以后,点到彩色键触发角色技能,也能回血,也就是说你前面就算全不打,只要最后一个回血技能那几十秒内你过了,那也算你过,所以我们在选择角色的页面勾选这个回复判定强化,找出所有带这个技能的角色,组出这样一队,可以打掉很多你看着头皮发麻的ex,master歌。
4、打歌奖励,第一个是分数奖励,打easy难度也能拿满,非常简单,第二个是你打歌技术分数的奖励,取你前20首最高技术分的歌的平均分,这个分每个难度上限是不一样的,可以看到我的master梦见鸟技术分明显不如ex,但rate却更高。而实际上你ex打的烂到汗流浃背的成绩可能都比hard要好,所以尽量每个歌的ex都试一试,打的不好也没关系,可以蹭点奖励。
1、首先你需要培养5个综合实力,也就是VO/DA/VI/ME四围,非常高的角色,打歌时技能发动的顺序固定是C位->C右->C左->最右->最左->C位。
2、培养方法目前主要有两个:打工杂志流、自主练习流。打工杂志流优点是不太依赖SSR的S卡,事故率低,但上限也相对低,适合开局初期用,能比较容易进合宿,在偶像等级普遍还比较低的时期,是培养的主流方法。自主练习优点是上限高,但事故率高,40血的时候打工失败率13%,自主失败率45%,且只能练单项初期不易进合宿,主要靠高偶像等级或者SSR事件加全能力,是后期主要的方法。
3、打歌时除了5个主要角色,四属性还会分别上两个对应属性能力最高的支援角色,这个可能会被很多人忽视,但其实加总评挺多的,因为对应角色只看单项能力,所以培养方法就是另外几项打工和自主练。
1、有很多偶像角色可以让玩家去选择培养,不同性格的角色会有不一样的剧情等你去体验。
2、丰富的歌曲可以让你去游玩挑战,华丽的演出效果会给你带来最棒的视听盛宴。
3、轻松欢乐的日常剧情可以给你更多快乐,有趣的内容可以给你带来不同的乐趣。
游戏的画风还是很不错,能培养的角色也很丰富,游戏里演唱会的演出效果还是很不错的,歌曲也都非常好听,玩法也比较有创意,可以体验到的内容也很多,你会感受到不一样的乐趣。
v2.5.0
1、在实况录音中,追加了可以汇总剩余的跳跃次数使用的功能。
2、P偶像Lv在有显示各种画面中P根据偶像的觉醒状况Lv达到上限时显示上限标记。
3、在演唱会的委托编成中,追加了优先选出演唱对象成员的选项。
4、演唱会的P在偶像选择画面中,追加了区分歌唱对象的成员的缩小功能。
5、在实时设置中添加了可以将技术得分的显示方法更改为加分式或减分式的选项。
6、在单元编成一览中进行复制时的复印按钮按错防止等,为了提高使用便利性而进行了改善。
7、在有使用期限的一部分项目的期限临近的情况下显示PU中描述的场景,使用以下步骤创建明细表,以便在概念设计中分析体量的体积。
游戏信息
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